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編集部が注目するデザイナー・クリエイター・企業のアイデアと実践に迫る
インタビュー
19/4/16
過去から未来、人々の思いとともに時を刻む“時計”を改めて考える。「RHYTHM時計デザインアワード」が目指すこと
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インタビュー
19/4/10
あたらしい“東京の伝統工芸品”をつくる、「東京手仕事」プロジェクト。職人×デザイナーをサポートするプロジェクトの魅力(2)
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インタビュー
19/4/10
あたらしい“東京の伝統工芸品”をつくる、「東京手仕事」プロジェクト。職人×デザイナーをサポートするプロジェクトの魅力(1)
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インタビュー
19/3/29
見てくれる人がいることで、できた後にも作品は変化していく。「The Best of the Best TMA Art Awards」グランプリ受賞者・石山和広インタビュー
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インタビュー
19/2/28
【価値を高める仕事術】業務から「知」を抽出して効率化。情報を整理し、ムダを減らすナレッジマネジメント
インタビュー
19/2/21
「ギリギリ」の境界線上で生まれる表現とは?『未来の学校祭』をきっかけに見つめ直す、未来のアート、文化、社会のあり方
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インタビュー
19/2/21
試行し、思考する。本業だけにとどまらずに活動するクリエイターたちの挑戦の場としての『nihonbashi β』(2)
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インタビュー
19/2/21
試行し、思考する。本業だけにとどまらずに活動するクリエイターたちの挑戦の場としての『nihonbashi β』(1)
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インタビュー
19/2/20
東京ミッドタウン×アルスエレクトロニカ『未来の学校祭』初開催!市原えつこ・後藤映則・Dorita・和田永…いま注目のアーティスト4組に聞く、“ギリギリ”への挑戦力
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インタビュー
19/2/12
イラストレーター・有田満弘が語る、ポケモンカードゲームの余白と遊び
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インタビュー
19/1/30
「どうすればおもしろいものになるか?」。オリジナリティを追求するハワイアンズのDNAと丹青社のデザイン力の幸福な掛け算(2)
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インタビュー
19/1/30
「どうすればおもしろいものになるか?」。オリジナリティを追求するハワイアンズのDNAと丹青社のデザイン力の幸福な掛け算(1)
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インタビュー
19/1/15
恩師の言葉をもとに桑沢生の3年間の集大成を“山”に見立てた「卒展ポスター2019」
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インタビュー
19/1/11
【「場」をつくるクリエイターの思考】企業やサービスの魅力をデザインで紡ぐ、「デザインとビジネスの媒介者」として目指すことー佐野彰彦(それからデザイン代表)
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Vectorworks 活用事例
18/12/28
事業主や設計者の思いをかたちにして空間に組み込む-丹青社の施工を支えるVectorworks(2)
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Vectorworks 活用事例
18/12/28
事業主や設計者の思いをかたちにして空間に組み込む-丹青社の施工を支えるVectorworks(1)
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インタビュー
18/12/27
「描くことは瞬発力」。面相筆をコントロールしてバリエーションある線を描き出す、岡村優太の表現
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