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編集部が注目するデザイナー・クリエイター・企業のアイデアと実践に迫る
インタビュー
17/12/19
フルCGアニメーションの限界に挑戦!TVアニメ『宝石の国』スタッフが語る、かつてない意欲作ができ上がるまで(1)
インタビュー
17/12/15
「手が生んでいるから、あたたかい。」、「minne」がブランド・アイデンティティに込めた思い(2)
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17/12/15
「手が生んでいるから、あたたかい。」、「minne」がブランド・アイデンティティに込めた思い(1)
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インタビュー
17/11/16
60点以下の仕事はなくなる。深津貴之&drikinが語る「デザイナーの新しい働き方」
インタビュー
17/11/13
2社の技術と意匠が融合、広島から新しい生活家具を海外へ発信-「imm cologne」出展者インタビュー(2)
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17/11/13
2社の技術と意匠が融合、広島から新しい生活家具を海外へ発信-「imm cologne」出展者インタビュー(1)
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17/10/3
自然とふれあうきっかけをつくる、再生紙活用の新しい可能性「crep」-山陽製紙・AZUCHI(2)
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17/10/3
自然とふれあうきっかけをつくる、再生紙活用の新しい可能性「crep」-山陽製紙・AZUCHI(1)
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インタビュー
17/9/27
暮らし方を含めて愛おしい家具をつくる-西尾健史(DAYS.)インタビュー(2)
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17/9/27
ファッションや音楽のように家具を軽やかな存在に-西尾健史(DAYS.)インタビュー(1)
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インタビュー
17/9/23
先端テクノロジーを用いて示す新しい弔いのカタチ-市原えつこインタビュー
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インタビュー
17/9/4
ものづくりを本気の仕事にする「台東デザイナーズビレッジ」。起業を目指すクリエイターを応援する施設の魅力(2)
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インタビュー
17/9/4
ものづくりを本気の仕事にする「台東デザイナーズビレッジ」。起業を目指すクリエイターを応援する施設の魅力(1)
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インタビュー
17/8/28
時代と共に変わるオフィス、その未来に通用するかたち、ウィルクハーンの新シリーズ「Occo(オッコ)」
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17/8/16
「データの向こう側には人がいる」。映画「サマーウォーズ」公開から8年、「いま」改めて考える仮想世界の情報デザイン
インタビュー
17/8/10
4億本を売り上げる、ガリガリ君。「おいしい」「楽しい」「元気」を叶えたデザイン(2)
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17/8/10
4億本を売り上げる、ガリガリ君。「おいしい」「楽しい」「元気」を叶えたデザイン(1)
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