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編集部が注目するデザイナー・クリエイター・企業のアイデアと実践に迫る
インタビュー
21/5/13
中小規模ビルを“満たされる”スモールオフィスに再生する「R2プロジェクト」(2)
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インタビュー
21/3/18
離れた人を想う気持ちを伝える「母からの仕送りシール」が生まれるまで ー TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ受賞作品商品化の裏側(1)
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インタビュー
21/3/18
離れた人を想う気持ちを伝える「母からの仕送りシール」が生まれるまで ー TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ受賞作品商品化の裏側(2)
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インタビュー
21/3/9
デザイナーと経営者が思いを共有し、対話するための「デザイン経営」を学ぶ(1)
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インタビュー
21/3/9
デザイナーと経営者が思いを共有し、対話するための「デザイン経営」を学ぶ(2)
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インタビュー
21/1/27
eスポーツを活用して社会をつなぐ、コミュニケーションを促す空間づくり(1)
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インタビュー
21/1/27
eスポーツを活用して社会をつなぐ、コミュニケーションを促す空間づくり(2)
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21/1/21
世代を超えてつながり合う、桑沢デザイン研究所「同窓会」の絆
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インタビュー
21/1/13
デザインの力でビジネスの未来に橋を架ける、「高度デザインブリッジスクール」での学びと実践
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インタビュー
20/12/25
ブランドストーリーは原風景からつくる。 バニスター代表・細谷正人が考える「遅効的」視点のブランディング
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インタビュー
20/12/22
“時と時計”の歴史を通じ、企業文化を発信する「セイコーミュージアム 銀座」(1)
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20/12/22
“時と時計”の歴史を通じ、企業文化を発信する「セイコーミュージアム 銀座」(2)
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インタビュー
20/12/22
街に開かれた、新しい「和光」へ。空間づくりで進化する銀座のシンボル(1)
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インタビュー
20/12/22
街に開かれた、新しい「和光」へ。空間づくりで進化する銀座のシンボル(2)
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インタビュー
20/11/27
ICSでの濃密な3年間で身につける、デザイナーとしての「個」の力
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Vectorworks 活用事例
20/11/18
真ん中に遊び心を。新たなエンターテインメント体験を提供するタイトーの空間づくり(1)
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Vectorworks 活用事例
20/11/18
真ん中に遊び心を。新たなエンターテインメント体験を提供するタイトーの空間づくり(2)
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