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TooLs2012 REAL STUFF for FUTURE CLASSICS USERS GUIDE BOOK(HUZINE 2)

問題解決ができる、デザインの発想法

頭のなかにあるアイデアを外に出して、形にする

編者 Ellen Lupton
訳者 郷司陽子
発売元 ビー・エヌ・エヌ新社
仕様 四六判 184頁
ISBN 978-4861007859
価格 2,310円(税込)

問題解決ができる、デザインの発想法

デザインに携わるものにとって、アイデアをかたちにすることは永遠の課題である。本書では、デザインのプロセスを「課題を見極め」「アイデアを出し」「形を作る」という3つの過程にわけ、それぞれを解決する合計30の思考ツールについて、試し方の手順とケーススタディを豊富なビジュアルを使って具体的に解説している。執筆・編集はMICA(メリーランド・インスティテュート・カレッジ・オブ・アート)のグラフィックデザインMFA(美術学修士)課程に在籍する学生と指導教授によるもの。巻末には、様々なデザイナーの発想にまつわるQ&Aも収録。アイデアの出し方については『アイデア・バイブル』や『考具』、『建築デザイン発想法』などの既刊書があるが、グラフィックデザインの分野で、アイデア出しのみならず、具現化までのプロセスまでを実例とともに扱った書籍は貴重なのではないだろうか。

【目次】
はじめに
デザイン・プロセス

01 課題の見極め方
 ブレインストーミング
 マインドマップ
 インタビュー
 フォーカスグループ
 ビジュアル・リサーチ(情報の視覚的分析調査法)
 ブランドマトリックス
 ブランドブック
 現地調査
 デザイン仕様書

02 アイデアの出し方
 ビジュアル・ブレインダンピング
 強制連関法
 動作動詞
 あらゆる分野であらゆるヒントを
 修辞的(レトリック)表現
 アイコン、インデックス、シンボル
 コラボレーション
 コ・クリエーション(共創)
 ビジュアル・ダイアリー
 複数言語での表現
 コンセプトのプレゼンテーション

03 形の作り方
 スプリント法
 オルタナティブ・グリッド
 組み立てキット
 ブランド言語
 実物大のサンプル
 物理的な思考法
 屋外展示
 いつもと違うツール
 反復法
 ビジュアル言語の再構築

Q&A デザイナーの考え方
 どのように課題と向き合いアイデアを出しますか?
 どうやって形を作りますか?
 アイデアを編集するときはどのようにしますか?

これまでに紹介した書籍・本