ジャパンデザインネット
 リポート
 デザイン ゼミ
 

このコーナーの連載は、終了いたしました
“デザイン ゼミ”の連載は、2005年5月18日で終了いたしました。
引き続き、ジャパンデザインネットのリポートコーナーでお楽しみください。


青木史郎
1948年 東京生まれ
1973年 東京芸術大学美術学部卒業
以降(財)日本産業デザイン振興会職員として、Gマーク制度などのデザイン振興を担当。
現在。同振興会理事 Gマーク事業部長、プロジェクト推進部長
1990年以降、多摩美術大学、東海大学、東北芸術工科大学、東京大学等の非常勤講師を務める。


こちらのコーナーは、Gマーク事業の運営でお馴染みの、財団法人日本産業デザイン振興会の青木史郎氏による、デザイン講座 “デザイン ゼミ” です。
青木氏が、1996年から、東京大学工学部知能社会システムコースで続けてきた授業(インダストリアルデザイン)再構成し、ご紹介いたします。



受講者の皆様へ  UPDATE : 2003/03/12
このゼミの概要
参考図書一覧

第1回 技術・芸術・デザイン  UPDATE : 2003/03/12
01 技術・芸術・デザイン (要旨その1)
02 技術・芸術・デザイン (要旨その2)
03 技術・芸術・デザイン (要旨その3)
04 デザインの事例・1 ● 理屈でわかるかたち、理屈を越えるかたち
05 デザインの事例・2 ● 技術的なかたち、デザイン的なかたち
06 デザインの思想・1 ● 「アブダクション」としてのデザイン
07 補足説明 ● 「デザイン」という言葉
08 補足説明 ● 「インダストリアルデザイン」という言葉

第2回 デザインのかたち  UPDATE : 2003/04/09
01 デザインのかたち (要旨その1)
02 デザインのかたち (要旨その2)
03 デザインのかたち (要旨その3)
04 デザインの事例・3 ● 問いかけるかたち
05 デザインの事例・4 ● 記憶されるかたち
06 デザインの思想・2 ● かたちは「かた」と「ち」
07 デザインの思想・3 ● 臨床の知としてのデザイン
08 補足説明 ● 「デザインかたち」の源流
09 補足説明 ● 「デザインかたち」を読む

第3回 「20世紀デザイン」の誕生  UPDATE : 2003/05/28
01 「20世紀デザイン」の誕生 (1)
02 「20世紀デザイン」の誕生 (2)
03 「20世紀デザイン」の誕生 (3)
04 デザインの歴史・1 ● 「モダンデザイン」の誕生
05 補足説明 ● 複製技術について
06 補足説明 ● 「機械のかたち」はどう導かれたか
07 補足説明 ● バウハウスのあゆみ
08 デザインの歴史・2 ● 「インダストリアルデザイン」の誕生
09 デザインの事例・6 ● アンチ「デザイン」
10 デザインの事例・7 ● デザイン以前・デザイン以後
11 デザインの事例・8 ● 「正しい」インダストリアルデザイン
12 補足説明 ● ローウィの仕事

第4回 アメリカから日本へ  UPDATE : 2003/09/10 │ 2003/09/17
01 アメリカから日本へ (1)
02 アメリカから日本へ (2)
03 アメリカから日本へ (3)
04 アメリカから日本へ (4)
05 デザインの事例・9 ● 生活進化の「記号」
06 デザインの事例・10 ● デザインのオリジナリティー
07 デザインの事例・11 ● 「日本調デザイン」
08 デザインの事例・12 ● 習慣を切り替えるデザイン

第5回 日本的「商品デザイン」の誕生  UPDATE : 2003/09/24 │ 2003/10/01
01 日本的「商品デザイン」の誕生 (1)
02 日本的「商品デザイン」の誕生 (2)
03 日本的「商品デザイン」の誕生 (3)
04 デザインの事例・13 ● マーケティングとデザインの融合
05 デザインの事例・14 ● 形手法の確立と日本的一工夫
06 デザインの事例・15 ● 技術進化を表現するデザイン
07 デザインの事例・16 ● 中小企業へのデザイン導入

第6回 「デザインオリエンテッド」な商品づくり  UPDATE : 2003/12/10 │ 2003/12/17
01 「デザインオリエンテッド」な商品づくり (1)
02 「デザインオリエンテッド」な商品づくり (2)
03 「デザインオリエンテッド」な商品づくり (3)
04 「デザインオリエンテッド」な商品づくり (4)
05 「デザインオリエンテッド」な商品づくり (5)
06 デザインの事例・17 ● 「あるべきすがた」通りに
07 デザインの事例・18 ● 「マイナス」のデザイン
08 デザインの事例・19 ● 商品づくりの「川下」と「川上」をつなぐ
09 補足説明 ● 「デザインオリエンテッド」な開発について
10 補足説明 ● 日本の「商品デザイン」の歩み(まとめ)
11 デザインの思想・4 ● 消費社会論としてのデザイン

第7回 「企業デザイン」の系譜  UPDATE : 2004/03/17
01 「企業デザイン」の系譜 (1)
02 「企業デザイン」の系譜 (2)
03 「企業デザイン」の系譜 (3)
04 「企業デザイン」の系譜 (4)
05 「企業デザイン」の系譜 (5)
06 デザインの事例・19 ● 生活価値から出発する商品・企業づくり
07 補足説明 ● 「無印良品」のデザイン
08 デザインの事例・20 ● 「企業アイデンティティ」の新展開
09 デザインの事例・21 ● 企業内「デザインマネージメント」の軌跡
10 補足説明 ● 松下電器のデザインのあゆみ
11 補足説明 ● 現場からの「企業デザイン」
12 補足説明 ● 産業社会とインダストリアルデザイン

第8回 デザインの今日的課題「エコロジーデザイン」  UPDATE : 2004/04/28
01 デザインの今日的課題「エコロジーデザイン」 (1)
02 デザインの今日的課題「エコロジーデザイン」 (2)
03 デザインの今日的課題「エコロジーデザイン」 (3)
04 デザインの今日的課題「エコロジーデザイン」 (4)
05 補足説明 ● ものづくりとエコロジー
06 デザインの事例・22 ● 日本発の「エコロジーデザイン」
07 デザインの事例・23 ● 「再生機器」のデザイン
08 デザインの事例・24 ● 「no design」はデザイン
09 デザインの事例・25 ● 作り手と使い手の「価値共有」を生みだす情報システム
10 デザインの事例・26 ● 「廃棄された家具のパーツだけで再構成しただけの家具」
11 デザインの事例・27 ● 「動脈」と「静脈」の同時的解決
12 デザインの思想・6 ● 「生き延びるためのデザイン」
13 デザインの思想・7 ● 「エコロジカル・デザイン」の思想

第9回 デザインの今日的課題「人間中心のデザイン」  UPDATE : 2004/07/14 │ 2004/07/21
01 デザインの今日的課題「人間中心のデザイン」 (1)
02 デザインの今日的課題「人間中心のデザイン」 (2)
03 デザインの今日的課題「人間中心のデザイン」 (3)
04 デザインの今日的課題「人間中心のデザイン」 (4)
05 デザインの事例・28 ● 生活観察からのデザイン
06 デザインの事例・29 ● 「柔らかくアシスト」するデザイン
07 補足説明 ● 「インフォメーションテクノロジー」と機器のデザイン
08 デザインの事例・30 ● 心地よく気持ちいいことが「ユニバーサルデザイン」
09 デザインの事例・31 ● 身近な「ユニバーサルデザイン」
10 デザインの思想・8 ● 「ヒューマン・センタード・デザイン」の思想と方法
11 補足説明 ● ISO13407
12 デザインの思想・9 ● わかりやすく、使いやすい機器をつくるために
13 補足説明 ● 「アフォーダンス」について
14 デザインの思想・10 ● 思想としての「ユニバーサルデザイン」
15 補足説明 ● ロナルド・メイスの「ユニバーサルデザイン7つの原則」

第10回 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題  UPDATE : 2004/10/06 │ 2004/10/13
01 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題 (1)
02 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題 (2)
03 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題 (3)
04 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題 (4)
05 デザインの今日的課題「ソシオデザイン」という課題 (5)
06 デザインの事例・32 ● 「参加プロセス」のデザイン
07 デザインの事例・33 ● 「みえるデザイン」「みえないデザイン」
08 デザインの事例・34 ● 地域の資産を発見する「地域デザイン」
09 補足説明 ● 「地域デザイン」の方法論
10 デザインの事例・35 ● ユーザーとデザイナーを連携させる場づくり
11 補足説明 ● 新しい「ものづくりのプラットフォーム」
12 デザインの事例・36 ● 「グッドデザイン賞」の半世紀

第11回 デザインの知再考「無理難題」を解くミッシングリンク  UPDATE : 2005/05/18
01 デザインの知再考「無理難題」を解くミッシングリンク (1)
02 デザインの知再考「無理難題」を解くミッシングリンク (2)
03 デザインの知再考「無理難題」を解くミッシングリンク (3)
04 デザインの知再考「無理難題」を解くミッシングリンク (4)
05 デザインの事例・37 ● 21世紀のポイエシス
06 デザインの事例・38 ● 「継続する志」をデザインする
07 デザインの思想・11 ● 拡大・縮小の旅
08 補足説明 ● デザインのダイナミズム・「ダイアログ」
09 補足説明 ● デザインのダイナミズム・「コスモロジー」
10 補足説明 ● デザインのダイナミズム・「組み替え」
11 補足説明 ● デザインのダイナミズム・「テキスト・クリティーク」
12 補足説明 ● デザインの知恵(簡単なまとめ)




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